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https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/238.html
クリーチャー / 伝説のデスクロー (Legendary Deathclaw) 危険度 HP 装甲 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 スペシャル ★★★★★★★★★★ 1000 DT 15 非常に速い 10 10 10 7 7 10 10 50 クロー(DAM 250) デスクラッシャー(DAM 450) 死に風の洞くつ最奥に出現する。灰色の皮膚に覆われており、他のデスクロー種と比較すると体が大きく、また角や牙が長い。全てのデスクローの中で最大の攻撃力を持つ、非常に危険なモンスター。 助走をつけた状態から飛びついて相手を引き裂く技“デスクラッシャー”を食らった場合、Med-Xやスラッシャーによるドーピングをしていなければ、間違いなく即死してしまうだろう(T-51bパワーアーマー+ヘルメットでDT31、インプラント+perks でDT10の計41でも400オーバー食らう計算)。 周辺に手下のデスクローを引き連れており、単独でも危険極まりない戦闘力が更に増強されている。洞窟の構造上、安全な狙撃ポイントを探すのが困難であり、さらに、手下のデスクローの知覚から連鎖して警戒状態に入るため、スニークアタックを成功させるだけでも一苦労。 有効な戦術は地雷の敷設。ただし通常地雷の1、2発程度ではかすり傷なので、C4プラスチック爆弾を大量に撒いて地雷との連鎖起爆を狙うと、一瞬でカタが付く。もしも地雷原を抜けてきた場合は死を覚悟すること。近接戦闘での戦術はデスクロー・マザーを参照。 倒し方の一例(パッチ導入後) 難易度ノーマル、Guns Skillが80程度 (スキル雑誌を使ってない段階で) あり、アンチマテリアルライフル+AP弾を使う。Gunsを上げる雑誌ミルサープ・レビューやサイコを自身に投与した状態で、スニーキング・アタックを繰り出せば一撃で倒すことは可能。 周辺のデスクローは、サプレッサー付きスナイパーライフル+AP弾+サイコで対処できなくもないかもしれないが、308ハンドロードがあれば心強い。パッチ導入後のスナイパーライフルはハンティングライフルより弱くなってしまった上、クリティカル率が5倍⇒1倍になった為、スニーク時以外は役に立たないので必ず一撃で倒す必要がある(一撃で殺せないとソイツが突っ込んでくる=コンパニオンがぶっ放す=周りのヤツラにもばれる=死、だからである)。 Gunsスキルが100近くあれば比較的楽に対処できるようになるので、スキルを上げてから挑戦することを推奨したい。また、Sneakスキルが低いとすぐ気付かれるので、少なくとも70以上は欲しいところ。リコンアーマーがあればなお良し。 狙撃→相手が死ぬ→死体に近寄る→CAUTION状態→解除→最初に戻る、と繰り返すのが最も効率的。また、上記の攻略法は全てヘッドショット(ダメージ2倍)を前提にした戦法であり、胴体に当てた場合は即死しない。よって、Sniper、Commando、Better Criticalsといった狙撃用のPerkは必須。 他には、DLC3 OLD WORLD BLUESのインプラントGRXでヘッドショット連射や、背後に回ってのマシンガンパンチをお見舞いしても良いし、パラライズパームの30秒間行動不能でいたぶっても良いだろう。近接攻撃には相手を封殺するPerkが多いのでLvを上げてPerk取得が済んでいれば完封できる。 リンク The Vault (英wiki)
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墓荒らしの墓場 (伝説の地) ターン終了時、トゥームレイダーの亡霊をいずれかの地域1つに配置し、そこを「不可侵」にする。墓荒らしの墓場を占領している種族が衰退した場合、亡霊は移動できなくなるが、亡霊のいる地域は「不可侵」のままである。 ・トゥームレイダーの霊は、『墓荒らしの墓場』の配置された地域以外であれば、どの地域にでも配置できる。 自分の衰退種族の支配する地域、あるいは敵プレイヤーの種族が支配する地域でも構わない。 ・「不可侵」…すべてのプレイヤーは「不可侵」の地域に対し、種族の能力、特殊パワー、伝説の地、聖なるアイテムの効果を適用することができず、征服することができない。 ▶ 考察 「墓荒らし」と書いて「トゥームレイダー」と読む。…らしい。 トゥームレイダーの霊は、どう見ても『あの』アクションバリバリなお姉ちゃん。 で、効果はというとトゥームレイダーの霊が置かれた地域1つを『不可侵』にするというもの。 アクティブな種族が支配している限り、トゥームレイダーの霊は毎ターン終了時に自由に移動できる。 完全に防御的な効果だが、自由に配置できるため相手の進軍路を制限するような使い方も面白い。 まぁ、普通に使うならボーナス点が出るような場所をこれで守るのだけでも十分。 衰退種族を守るか、アクティブな種族を守るかは、状況次第。 地味目の効果だが、使いごなしがいのある伝説の地である。 なお、『墓荒らしの墓場』にトゥームレイダーの霊を配置することは出来ないが、『王家の』の女王マーカーを配置して守ることは可能。組み合わされると、かなり鉄壁。
https://w.atwiki.jp/sasebo_robocon/pages/13.html
伝説の偉大な先輩 2015/3/18卒業 -モノノフ -Nekosan -Iりん -ウサギ -盗人 -お葬じ隊長 -ホッペさん -バーサーカー -下人 -TKST -良心の塊 2014/3/18卒業 -Nakayoshi -コミュ症 -SLASH -HARU -wellkame -のいず 2013/3/19卒業 -上皇 -MOTXE- -DNA -ヴィル -コルパス 2012/3/19卒業 -クワトロ・バジーナ -キョン -ヨっちゃん -国内産レタス -はとぽっぽ 2011/3/18卒業 -ピカ一 2010/3/19卒業 -シヴァ -合理主義者 -Cody -たっきー -権力ハニー -子だくさん -ラモス -ギガ -LCB-79 -c -ぶち -ナガオさん 2009/3/19卒業 -あきんこ -マグ朗 -怒声さん -20mm -蒼 -焼き蛤 2008/3/20卒業 -工場長 -森のキャベツ委員会統括本部長 -きー坊 2007卒業 -ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ -老兵さん -そうりょ マイダ チキン野郎 ひげ ブンジャ
https://w.atwiki.jp/clarice/pages/56.html
アトラクション名 チップとデールのツリーハウス 待ち時間 ★ ファストパス - 絶叫度 お子さま向け ★★★★ ベビーカー 置いて入る 利用制限 公式にはないが、階段が続くため階段の上り下りができること タイプ ウォークスルー 定員 - 所要時間 - 内容 リスらしい、かわいい木のおうちです。最後にあるどんぐりバター製造機で遊ぼう。 備考 いわゆる触って遊ぶタイプのアトラクションです。元祖ロスのディズニーランドにはチューブ型の滑り台がついていたので、TDLも元々滑り台がついていましたが、あまりにけが人が多かったためなくなってしまいました。ですので滑り台がなくなった今、上って降りる"だけ"のアトラクションに…(涙。混雑時でもここは比較的空いているのでお勧め。ミニーの家同様チップ&デールはいつ行っても不在です。キャラクターに会えるわけではないのでご注意を。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/125.html
<伝説の始まり> -対象ユニット- このユニットは表側表示でしか配置できない。このユニットは、味方フィールドまたは手札のいずれかからカード1枚を破棄することで配置できる。
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伝説の剣士 銀河の波動(スターダスト・エクスカリバー・ファイブ) SR 光/水/闇/火/自然文明 (10) クリーチャー:ワールド・コマンド 18000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の他のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から同じ名前のクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 ■Q・ブレイカー ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
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Old World Blues - クリーチャー / 伝説のブロートフライ HP DT P 武器 小銃系 2,000 20 5 プラズマ弾(DAM 450) 「謎の洞くつ」に潜む異様に巨大なブロートフライ。 全身から怪しげな緑色の光を放っているため、その巨体も相まって暗い洞くつ内でも大変目立つ。 通常のブロートフライとは異なり極めて好戦的で、こちらを視界に捉えるや否やプラズマ弾をかなりのペースで撃ち出してくる。 この攻撃は見た目に反し凄まじくDAM値が高く、並の運び屋なら1、2発食らうだけで昇天してしまうほど。 上手く地形に引っかかると一方的に攻撃出来る場合があるが、 まともに戦う場合通常の医薬品の他にエナジーウェポン耐性を高めるアトミックカクテル等もあると心強い。 倒すと墜落時にプラズマ爆発を起こして粘液化し、死体からは大量のブロートフライの肉が採れる。 また希少アイテム「プロトン・インヴァーサル・スローイング・アックス」を落とすこともある。 リンク The Vault (英wiki)
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《椎名 ましろ&青山 七海(095)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト3/発生コスト2/緑/AP30/DP20 【制服】/【エプロン】/【美術】 〔コンビ〕 このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のポイント置き場にあるカードを2枚まで表向きにすることができる。 (ましろ当番は、今日から私が変わります!) さくら荘のペットな彼女で登場した緑色・【制服】【エプロン】【美術】を持つ椎名 ましろと青山 七海のコンビ。 アプローチ・妨害時に自分のポイントを2枚まで表にする効果を持つ。 アプローチ・妨害すれば最大2枚のポイントソースを確保できる。 実質コスト軽減効果といえ、ポイントコストで登場させれば実質ノーコスト。 何度でも発動できるが、ステータスが低いので退場しやすい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「さくら荘のまじめな彼女」での七海のセリフ。 関連項目 ポイント 収録 さくら荘のペットな彼女 01-095 パラレル さくら荘のペットな彼女スターターデッキ 01-095 編集
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《伝説のメシア ソンジク》 VR 水 (7) クリーチャー:サイバー・ロード/オラクル 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から7枚を見る。その中から、コストの合計が7以下になるようにオラクルを好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のターン中、クリーチャーが出た時、エレメント1つを選ぶ。選んだエレメントを持ち主の手札に戻す。 作者:(リスペクター) フレーバーテキスト 私こそが救世主だ! 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/819.html
伝説のフィッシャーマン 03643300 星5/水属性/ATK/ 1850 DEF/ 1600 [戦士族・効果] 「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。また相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。